/*Program Musik Sederhana*/

/*Program Musik Sederhana*/

#include



void balok();

void angka();

main ()

{

int p;

char lg;



do {

printf(”\n\n\n –oO Program Musik Sederhana Oo–

printf(”Pilihan:

printf(”1. Program ketukan not balok

printf(”2. Program arti nada not Angka

printf(”\n Masukkan nomor pilihan anda: “);

scanf(”%d”, &p);

printf(”\n

switch (p) {

case 1:

balok();

break;

case 2:

angka();

break;

default:

Pilihan tidak tersedia”);

break; }

\n\n Apa anda ingin Mengulanginya(y/n)? “);

fflush(stdin);

scanf (”%c”, &lg);

}while (lg == ‘Y’ || lg == ‘y’);



return 0; }



void balok ()

{ float ktk;

Menentukan not balok dengan Ketukan

1. 1/4 Ketuk

2. 1/2 Ketuk

3. 1 Ketuk

4. 2 Ketuk

5. 3 Ketuk

6. 4 Ketuk

Masukkan Pilihan: “);

fflush(stdin);

scanf(”%f”, &ktk);

if (ktk == 1)

puts(”Not Balok adalah semi brave ( O )”);

else if (ktk == 2)

puts(”Not Balok adalah brave (ol)”);

else if (ktk == 3)

puts(”Not Balok adalah crotchet (d)”);

else if (ktk == 4)

puts(”Not Balok adalah semi crotchet (d~)”);

else if (ktk == 5)

puts(”Not Balok adalah semi quaver dan titik (d~.)”);

else if (ktk == 6)

puts(”Not Balok adalah semi quaver (d=)”);

else

puts(”Not Balok tidak teridentifikasi”);

}



void angka()

{ int a;

Masukkan nilai not Angka (1..7): “);

scanf(”%d”, &a);

if (a == 1)

Not angka %d berarti nada do”, a);

if (a == 2)

Not angka %d berarti nada re”, a);

if (a == 3)

Not angka %d berarti nada mi”, a);

if (a == 4)

Not angka %d berarti nada fa”, a);

if (a == 5)

Not angka %d berarti nada sol”, a);

if (a == 6)

Not angka %d berarti nada la”, a);

if (a == 7)

Not angka %d berarti nada si”, a);

if (a < 1 || a > 7)

Not angka %d tidak ada”, a);

}

Tidak ada komentar:

Posting Komentar